หลังจากที่สร้างโมเดลต่าง ๆ ขึ้นมาแล้ว ขั้นตอนต่อไปคือ การแต่งเติมโมเดลด้วยวัสดุและสีสัน โดยการจัดการพื้นผิววัตถุ การใส่ข้อความ การเรียกใช้โมเดลจาก Components การเพิ่มแสงเงา และหมอกเสมือนจริง เพื่อให้เกิดความสวยงามและน่าสนใจ
เครื่องมือ Position Texture มีไว้สำหรับปรับตำแหน่ง ลวดลาย หรือภาพที่ใส่ในพื้นผิวให้กับวัตถุ เพื่อให้ได้ตำแหน่งที่ต้องการ ดังนี้
การใช้ Fixed Pin Mode
การใช้ Free Pin Mode
การปรับแต่งลวดลายโดยใช้ Free Pin Mode เป็นการปรับแต่งลวดลายแบบอิสระ ดังนี้